Blurring the boundaries between real and artificial in architecture and urban design through the use of artificial intelligence
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gp-bibliography.bib Revision:1.7421
- @PhdThesis{PazosPerez_RafaelIvan_TD_2017,
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author = "Rafael Ivan {Pazos Perez}",
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title = "Blurring the boundaries between real and artificial in
architecture and urban design through the use of
artificial intelligence",
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school = "Departamento de Tecnoloxias da Informacion e as
Comunicacions, Universidade da Coruna",
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year = "2017",
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address = "Spain",
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keywords = "genetic algorithms, genetic programming, Programacion
orientada al objeto (Informatica), Ingenieria asistida
por ordenador, Inteligencia artificial-Aplicaciones",
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URL = "
https://ruc.udc.es/dspace/handle/2183/19688",
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URL = "
http://hdl.handle.net/2183/19688",
-
URL = "
https://ruc.udc.es/dspace/bitstream/handle/2183/19688/PazosPerez_RafaelIvan_TD_2017.pdf",
-
size = "300 pages",
-
abstract = "This doctoral thesis explores the use of
three-dimensional (3D) technologies for architectural
representation and modeling of both 'real world' and
'artificially generated' 3D objects. Current 3D
architectural representation has reached high levels of
reality, to the extent that it's often hard to
distinguish between 'pictures from the real world' and
'artificially generated' 3D renderings. The thesis will
make use of the latest available 3D technologies in
combination with artificial intelligence (AI) processes
to increase the visual realism and geometrical
precision of 3D models. The first line of research
relates to architectural representation and
visualization, by exploring the use of 'Light Imaging
Detection And Ranging' (LIDAR) technology and proposing
a point-based rendering (PBR) methodology, to seamless
merge models obtained directly from the 'real world'
with 'artificially generated' ones. The second line of
research is related to geometrical architectural
modelling, and proposes the use of evolutionary
computation and self-organization logic to achieve more
geometrical realism and accuracy in the 3D modelling
process, by exploring the idea of auto-form generation.
The research consists of three case studies, and
algorithms are proposed for each one. The first one is
related to 3D visualization through LIDAR scans and PBR
rendering, the second to geometrical generation through
evolutionary morphogenesis and the third one to human
made self-organized systems (cities). From the results
obtained from each case study final conclusions will be
draw. The final objective is to determine the
efficiency of using point-based technologies and
artificial intelligence as a methodology to further
blur the boundaries between 'real world' 3D models and
'artificially generated' ones.",
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resumen = "La Tesis explora el uso de tecnologias
tridimensionales (3D) para la representacion
arquitectonica y modelado 3D, tanto de objetos 'reales'
como de objetos generados 'artificialmente'. El uso de
tecnologias 3D ha permitido a la representacion
arquitectonica alcanzar niveles de realidad similares a
fotografias, hasta tal punto que a menudo es dificil
distinguir entre imagenes reales y representaciones 3D
generadas artificialmente por ordenadores. La Tesis
estudia el uso de las ultimas tecnologias 3D
disponibles, combinadas con procesos de inteligencia
artificial como una forma que permita aumentar el nivel
de realidad visual y exactitud geometrica de modelos
3D. Para ello la Tesis sigue dos lineas principales de
investigacion. La primera esta relacionada con la
representacion y visualizacion arquitectonica,
explorando el uso de la tecnologia laser para detectar
imagenes y medidas (LIDAR) y proponiendo una
metodologia de visualizacion mediante el uso de
tecnicas de infografias basadas en puntos (PBR) con el
fin de combinar directamente modelos 3D obtenidos
directamente del 'mundo real' y modelos 3D 'generados
artificialmente'. La segunda linea de investigacion
esta relacionada con el modelado de geometrias
arquitectonicas. Mediante el uso de computacion
evolutiva y procesos de auto-organizacion con el fin de
lograr un mayor grado de realismo y exactitud en el
modelado 3D, mediante la introduccion de parametros del
mundo real en los algoritmos de morfogenesis evolutiva,
explorando asi la idea de la auto-generacion de formas.
La Tesis propone a traves de tres casos experimentales,
algoritmos para cada uno de ellos. El primero esta
relacionado con la visualizacion, el segundo con la
morfogenesis geometrica y el tercero con sistemas
complejos auto-organizados realizados por el hombre
(ciudades). A partir de la evaluacion de los resultados
obtenidos de cada caso experimental, la tesis extraera
conclusiones finales sobre el uso de tecnicas de
inteligencia artificial como metodologia para difuminar
los limites entre los 'modelos de 3D del 'mundo real' y
los 'generados artificialmente'.",
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resumo = "A Tese explora o uso de tecnoloxias 3D para
representacion arquitectonica e modelaxe 3D, tanto de
obxectos 'reais', coma de obxectos xerados
artificialmente. O uso de tecnoloxias 3D na
representacion arquitectonica pode acadar uns niveis de
realidade similares a fotografias, na medida en que
moitas veces e dificil distinguir entre imaxes reais e
representacions 3D xeradas artificialmente por
ordenadores. A tese estuda o uso das ultimas
tecnoloxias 3D disponibles, combinadas con procesos de
intelixencia artificial como un xeito de aumentar o
nivel de realidade visaual e exactitude xeometrica de
modelos 3D. Esta tese segue duas linas principais de
investigacion. A primeira esta relacionada coa
representacion e visualizacion arquitectonica,
explorando o uso das tecnoloxias laser para detectar
imaxes e medidas (LIDAR) e propone unha metodoloxia de
visualizacion mediante o uso de infografias basadas en
puntos (PBR) para combinar directamente modelos 3D
obtidos directamente do 'mundo real' e modelos 3D
'xerados artificialmente'. A segunda lina de
investigacion esta relacionada coa modelaxe de
xeometrias arquitectonicas. Usando procesos de
computacion evolutiva e auto-organizacion a fin de
acadar un maior grao de realismo en modelaxe 3D, a
traves da introducion de parametros do mundo real en
algoritmos evolutivos de morfoxenese, deste xeito
explorando a idea de auto-xeracion de formas. A tese
propon a traves de tres casos experimentais, algoritmos
para cada un deles. O primeiro esta relaccionado coa a
visualizacion, o segundo coa morfoxenese xeometrica eo
terceiro cos sistemas complexos auto-organizados feitos
polo home (cidades). A partir da avaliacion dos
resultados de cada caso experimental, a tese extraera
conclusions finais sobre o uso da intelixencia
artificial como unha metodoloxia para difuminar as
fronteiras entre os modelos 3D reais e os xerados
artificialmente.",
-
notes = "in english Supervisors: Juan R. Rabunal, Adrian
Carballal",
- }
Genetic Programming entries for
Rafael Ivan Pazos Perez
Citations